Bonjour,

Je travaille en tant que 3D Character Artist dans l'industrie du jeu video et de l'animation depuis 2005.

Je suis spécialisé dans la conception de personnages / créatures/ animaux/ décors naturels (roches, végétaux) utilisant les techniques des moteurs 3D actuels.

Je maitrise les étapes de production de modèles haute qualité : la modélisation 'low poly' (3ds Max, Maya), la modélisation 'high res' (Zbrush), le texturing et le skinning.

 

J'ai travaillé dans plusieurs studios français comme Ubisoft, Spiders games et Mikros Image.


Compétences:

High poly Modeling / Texturing (Zbrush)
Low poly modeling (3ds Max, Maya)
Normal / AO Baking (3ds Max, Zbrush, Xnormal)
2D hand painted textures (Photoshop)